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He de reconocer que con todo lo que he leido de second life, sigo sin conectarme, tengo varias cuentas creadas, pero pese al interés inicial, nunca llego a completar el proceso de registro e instalación en mi máquina.

Google cuenta grandes titulares de grupos que montan conciertos multitudinarios, historias de empresas que desarrollan estudios de mercado o manifestaciones políticas a favor o en contra de una postura determinada. Lo cierto es que el caracter mediático de Second Life, a día de hoy es mucho mayor que su valor real, es cierto que hay gente que vive de ello y hasta hace 2 días para muchas personas era una forma de vida el trabajar de “goldfarmers”, pero de ese millon y medio de usuarios en España (por poner un dato que conozco) los usuarios reales se reducen a menos de un 10% y la actividad, parece que se reduzca a lo que los medios tradicionales nos comentan.

Desde los medios tradicionales las últimas noticias que nos han llegado de Second Life están enfocadas a temas de sexualidad, abuso de menores o blanqueo de dinero. Temás mucho mas jugosos para los periodistas de estos días que los antiguos estudios de mercado que tenían en sus titulares antaño, pero igual de irreales.

Lo cierto es que los gobiernos están metiendo mucha mano, en todos los procesos de Second Life. Alemania tiene diversas leyes físicas contra actos en Second Life y Estados unidos está preocupada por los casinos y el juego. Estos mecanismos de control, sin permitir a las plataformas a que alcancen su masa crítica está frenendo mucho la adquisición de nuevos usuarios, llamando la atención y motivando que aquellos que busquen presisamente eso (sexo y dinero) vean que en una plataforma aun por pulir, puede dar más de sí, creando, ahora sí, un problema de lo que antes era algo anecdótico.

Hoy espero instalarme Second Life e intentaré que las diferentes imágenes que me he formado por los medios o los foros no me frenen. Pero comentar algunas opiniones más personales / menos  sólidas.

  • La comunidad de Second Life es sólo una anécdota porque aun no mueve dinero real(en cantidades elevadas). Está muy segmentado a determinadas personas y tienen sus mercados propios, pero siguen sin ser capitales target
  • Los usuarios de Second Life son muy activos dentro de su circulo y se consideran (puede que hasta lo sean) autosuficientes en las microcomunidades que se establecen.
  • El anonimato de los usuarios (fuente del desarrollo de Second Life) permite un desarrollo dificilmente monetizable, puedes tener identificados hábitos de conducta, pero el perfil del usuario no se corresponde con el del avatar. (Por ejemplo, se podría vincular con Facebook y tener así pautas y datos concisos, a la vez que ampliando las posibilidades de los usuarios, pero perdería otras cosas…
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One thought on “

  1. Comienzo deseandote éxito en tu experiencia 2L, yo hace 6 meses hice el ‘experimento social’ de inscribirme y probar algunas tardes ese tipo de ‘realidad’ por llamarle de algún modo.

    Humildemente quiero añadir solo un aspecto que desde mi modo de ver hará que no terminen de ‘cuajar’ las cosas en eso del 2L: en ocasiones se raya en la frivolidad, lo que, a mí al menos me hizo sentirme bien servido con las 2 semanas que deambulé por ahí y no volver.

    Vender zapatillas nike para tu avatar, playeras originales del ‘barza’ y leía DÍAS pasados, hasta comprarte un movil son de esos detalles que, a modo de no poder permitirlos, transpolan a esa ‘otra realidad’ toda la plasticidad de la que es capaz el ser humano, desde utilizar la plataforma como recurso elearnig hasta buscar en ella prostitución infantil.

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